La isla más misteriosa (más que la de Lost)

Monkey Island 2

Las aventuras gráficas ya existían hacía tiempo. Habían evolucionado de su formanto en el cual uno tenía que tipear las acciones (como en el primer Larry; «put condom on»… je no me acuerdo si había que tipearlo así, pero me acuerdo que si no lo hacías morías después de acostarte con la prostituta) al formato conocido como point-and-click que de alguna manera todavía hoy persiste (aunque el género de las aventuras gráficas esté casi oficialmente muerto -pequeñas excepciones aparte-). Si bien el reinado podría decirse que era compartido entre Sierra On Line y LucasArts (Ex-LucasFilms), yo siempre me sentí mucho más atraído por las de Lucas. Me gustaban más, me parecían más divertidas, y además, era chico, y me gustaba no morir cada 3 segundos (me acuerdo que en el Larry 1 me morí una vez por tirar de la cadena del baño!!!).

Mi vida era normal, hasta que un día llegó a mis manos el Monkey Island II (que puedo decir con mucha honra que lo conseguí original, lo cual si usted es de algún país no-Latinoamericano, pensará que es lo más común, pero le aseguro que no).

No jugué a todos los juegos, porque eso es imposible. Pero sí he jugado en casi todas las plataformas posibles, y así como jugué desde al Pong hasta el Bioshock (que me está encantando), pasando por el Pitfall en la Atari; el Saboteur, el Predatore (o Moctezuma’s Revenge) el Tank y el Falcon Patrol en la Commodore 64; Los Sonic, los Twisted Metal, los Mortal Kombat, los X-Wing, todo. Pero de entre todos esos juegos, algunos buenos, otros excelentes, otros bona fide masterpieces, hay uno que se eleva por sobre los demás. Ese, señores y señoras, es el Monkey Island II.

¿Quien no puede calificar a esos gráficos de «adorables»?. La atmósfera del juego! Y nada de jugarlo en el modo fácil. Me tuvo entretenido durante meses. Me sentía inmerso en ese mundillo pirata… Y el humor del juego! un humor que cualquier persona de cualquier edad podía entender. La galería de personajes, épica. El insoportable de Stan, el pequeño Willy… Todo memorable.

Para el que no sepa nada, nuestro héroe es Guybrush Threepwood (y como chusmerío, el nombre Guybrush parece venir del programa con el que dibujaban los sprites de los personajes, que guardaba los archivos con extensión .brush (brocha) y al personaje principal lo llamaron Guy («tipo»), por lo tanto los archivos eran Guy.brush, ergo, Guybrush), un aspirante a pirata. De hecho, una de las primeras líneas que dice en el Monkey Island I es algo así como «Hola, mi nombre es Guybrush Threepwood y quiero ser pirata!». A pesar de que con lo acontecido en ese juego, uno puede pensar que que ya puede cargar el título con mucha honra, en esta segunda parte Guybrush está en búsqueda del Big Woop, una especie de tesoro legendario que, si lo descubre, lo transformará en el pirata más famoso de todos los tiempos.

Metido en el cóctel está LeChuck (el pirata malvado que supuestamente había muerto en el anterior), que complica un tanto las cosas, y bueno, el secreto! recuerden que el juego se llama The Secret of Monkey Island!.

Una vez que hayan jugado al primero y al segundo, y vean el final, les recomiendo que busquen por internet teorías y cosas al respecto, hay varias que son muy pero muy razonables (no quiero echar nada a perder).

La interfaz era lo más, a mi me encantaba poder elegir la acción que quería, en vez de simplemente hacer click y ver qué pasa, como en juegos posterioros como The Dig. El inventario ahora en vez de ser una lista de cosas, eran «íconos» y creo que eso en su época también era una novedad. La música tenía un sistema especial, que recuerdo haber leído cómo lo promocionaban en las Micromanía que leía, creo uqe se llamaba iMUSE o ALGO así (ALLLGOOOO así). El chiste era como que la música cambiaba de acuerdo al contexto, o la escena, o lo que ocurría, no sé, y en esa época también era algo novedoso.

Cómo olvidar el momento que hacemos nuestro primer muñequito voodoo!! o ese fianl! Probablemente le final más WTF de todos los finales de todo, más que cualquier final de temporada de Lost.

Si nunca lo jugaron, creo que podrían perfectamente jugarlo (jugando al primero, también) y ver de qué se trata. Lástima que el 3 y el 4 bajaron mucho la calidad y tampoco continúan exáctamente la historia, pero eso en parte se debe a que Ron Gilbert, que había dirigido los primero 2 juegos de la franquicia después se bajó de los proyectos. Y se nota.

En fin. Go get it. Es imposible que no lo puedan hacer correr, en cualquier plataforma, con el ScummVM, con el WINE, con lo que sea.

Do it.